Règles et règlements

RÈGLES LOCALES SPÉCIFIQUES du GOLF DU COGNAC

Ces règles locales spécifiques complètent les Règles Locales Permanentes des épreuves fédérales et annulent et remplacent toutes autres Règles Locales.

PARTIE INTÉGRANTE DU TERRAIN
Les routes et chemins

HORS LIMITES
Les clôtures électriques qui bordent certains trous définissent le hors limite, dans ce cas, les anciens piquets blancs ou les anciennes lignes blanches situés derrière elles, n’ont plus aucune signification.

La route passant entre les trous n° 9, et les trous n° 17 et 18 est hors limites, la limite est constituée sur les trous n° 17 et 18 par le muret bordant la route et sur le trou n° 9 par l’alignement des piquets blancs ou la ligne blanche.

Au cours du jeu de ces 3 trous, lorsqu’une balle franchit le hors limites et reste au repos au-delà de cette limite, elle est hors limites même si elle repose sur une autre partie de l’aire de jeu.

LIGNES ÉLECTRIQUES
Aux trous n°6 et 15, si la balle d’un joueur heurte les lignes électriques aériennes, le coup est annulé et le joueur doit remettre une balle en jeu conformément à la règle 20-5, sous peine de disqualification.

OBSTACLES D’EAU ET OBSTACLES D’EAU LATÉRAUX
Les obstacles d’eau entourés totalement ou partiellement par un mur sont des obstacles d’eau latéraux. La lisière de ces obstacles est la paroi verticale côté eau. Ces murs sont des obstructions inamovibles.

TERRAIN EN CONDITIONS ANORMALES
Les tranchées remblayées du système d’arrosage automatique sur le parcours.

Les zones de terre dénudée sur les greens.
Dans les deux cas, une interférence avec le stance sera refusée.

Pénalité pour infraction à ces Règles locales :
Match-play : perte du trou
Stroke-play : 2 coups

GREEN D’HIVER
Toute balle reposant sur un green d’hiver, zone tondue très ras doit, sans pénalité, être droppée à partir de l’endroit le plus proche, à une longueur de club suivant la règle 25.1b
Pénalité pour infraction à une règle locale : 2 coups

BALLE PLACÉE
Une balle reposant dans une zone tondue ras du parcours peut, sans pénalités, être relevée et nettoyée. Avant de relever la balle le joueur doit marquer sa position. Ayant relevé la balle, il doit la placer en un emplacement d’une carte de scores d’où elle reposait initialement mais pas plus près du trou et ni dans un obstacle, ni sur un green.

TEMPS DE JEU
Le temps de jeu est de 4H30

CONDITIONS D’ACCÈS AUX COMPÉTITIONS

L’accès aux compétitions est soumis au règlement ci-dessous.

Article 1 – Modalités d’inscriptions
Les inscriptions à l’événement se font exclusivement au secrétariat du GOLF DU COGNAC, également  sur bulletin pour les compétitions fédérales sur le site internet : www.golfducognac.com/inscriptions Les joueurs et joueuses doivent : • Être titulaires d’une licence FFG en cours de validité. • Avoir fait enregistrer un certificat médical par leur club. Possibilité de s’inscrire jusqu’à  10h00  la veille.

Article 2 – Les départs
Les départs seront organisés par tranches horaires et par handicaps croissants.

Articles 3 – Les séries
1ère Série Messieurs 0 à 12.4 : Repères blancs
1ère Série Dames 0 à 18.4 : Repères bleus
2ème Série Messieurs 12.5 à 24.4 : Repères jaunes
2ème Série Dames 18.5 à 35.4 : Repères rouges
3ème Série Messieurs 24.5 à 35.4 : Repères jaunes
Série Mixte 35.5 à 53.4 : Repères jaunes et rouges
Série Seniors Messieurs : Repères jaunes
Série Séniors Dames à partir de 50 ans : Repères  rouges
Série Juniors – 13ans et index supérieur à 24.4 : Repères rouges  –  Repère de l’index si l’index est inférieur à 24.4

Article 4 – Engagement
Tout joueur déclarant forfait après l’heure limite d’inscription, sera considéré comme joueur « disqualifié » et verra donc son index relevé de 0.1 ou 0.2 point selon sa catégorie sauf motif médical dûment justifié.

Article 5 – Droits d’inscription
Adulte Membre du golf du Cognac :  10 €
Adulte Non membre du golf du Cognac :   50 € (droit de jeu et green fee inclus)
Jeunes – 16 ans Membre / non membre du golf du Cognac :  5 €

Article 6 – Droit à l’image et protection de la vie privée
Le droit d’une personne sur son image est protégé en tant qu’attribut de sa personnalité. Toute personne, célèbre ou anonyme, peut s’opposer à l’utilisation de son image sans son autorisation, sauf exceptions. En cas de non-respect de ce principe, la personne peut obtenir réparation du préjudice subi auprès des tribunaux. Par sa participation aux manifestations du GOLF DU COGNAC, chaque participant autorise expressément l’organisateur, ses ayants-droits ou ayants-cause à fixer et reproduire, sur tout support et par tout moyen, et par suite, à reproduire et à représenter, sans rémunération d’aucune sorte, ses nom, voix, image, et plus généralement sa prestation sportive dans le cadre des manifestations du GOLF DU COGNAC, sous toute forme, sur tout support existant ou à venir, en tout formats, pour toute communication au public dans le monde entier, pour tout usage y compris à des fins publicitaires et/ou commerciales , et pour toute la durée de la protection actuellement accordée en matière de droit d’auteur par les dispositions législatives ou réglementaires, les décisions judiciaires et/ou arbitrales de tout pays ainsi que les conventions internationales actuelles ou futures, y compris pour les prolongations éventuelles qui pourraient être apportées à cette durée. Chaque participant autorise expressément et irrévocablement l’organisateur, ses ayants droits, ses ayants cause, afin de répondre aux impératifs des campagnes publicitaires, promotionnelles et/ou commerciales à 1) apporter toute modification, adjonction, suppression, qu’elle jugera utile pour l’exploitation de son image dans les conditions définies ci-dessus, 2) associer et/ou combiner à son image, tous/toutes signatures, accroches, slogans, légendes, marques, signes distinctifs, mentions légales, visuels et, de manière générale tout élément de toute nature au choix de l’organisateur destiné notamment à illustrer les supports de communications dans lesquelles elles sont intégrées. Le participant garantit n’être lié par aucun contrat exclusif relatif à l’utilisation de son image et/ou de son nom et/ou de sa voix. L’organisateur, ses ayants droits, ses ayants cause s’interdisent expressément d’utiliser le nom, la voix ou l’image des participants dans un support à caractère pornographique, raciste, xénophobe, et plus généralement, s’interdisent toute exploitation préjudiciable à la dignité des participants.

Article 7 – La CNIL
Les informations communiquées à l’organisation sont nécessaires pour la participation à l’événement. Elles font l’objet d’un traitement informatique et sont destinées uniquement à l’événement. Conformément à l’article 34 de la loi 78-17 du 6 Janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés, chaque participant dispose d’un droit d’accès et de rectification des données nominatives le concernant. Pour exercer ce droit et obtenir communication des informations, il faut adresser un courrier à : GOLF DU COGNAC – 2, rue de la Maurie – 16100 SAINT-BRICE

Article 8 – Lutte anti-dopage
Les participants des manifestations au GOLF DU COGNAC s’engagent à respecter rigoureusement l’interdiction de dopage ainsi que les dispositions concernant les contrôles antidopage, telles qu’elles résultent des lois et règlements en vigueur, notamment les articles L.230-1 et suivants du Code du Sport.

Article 9 – Acceptation du règlement
La participation à toutes manifestations ou compétitions au GOLF DU COGNAC, implique l’acceptation expresse et sans réserve par chaque participant du présent règlement.

LES DIFFÉRENTES FORMES DE JEU

Les différentes formules de jeu sont définies dans les Règles de golf pour ce qui est des “officielles”. Les non officielles servent souvent l’animation de nos parties du dimanche, avec une variété que l’on ne soupçonne pas toujours.

Un “camp” est constitué d’un joueur, de deux joueurs, ou davantage qui sont partenaires.
Définition du Tour Conventionnel (ou tour) : le tour conventionnel consiste à jouer les trous d’un terrain de golf dans leur ordre numérique exact, à moins que le Comité ne l’autorise d’une autre manière. Le nombre de trous d’un Tour Conventionnel est de 18, à moins qu’un nombre inférieur ne soit autorisé par le Comité.

MATCH PLAY (Règle de Golf n° 2)
Un trou est gagné par le camp qui entre sa balle dans le trou dans le plus petit nombre de coups. Dans une compétition en net, le score net le plus bas gagne le trou. La partie est gagnée par le camp qui mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer.

STROKE PLAY (Règle de Golf n° 3)
La compétition est gagnée par le camp qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit nombre de coups. Dans une compétition en net, le gagnant est le camp dont le score brut diminué de son handicap de jeu est le plus faible.

COMPÉTITION CONTRE PAR ET STABLEFORD (Règle de Golf n° 32)
Les compétitions Contre Par et Stableford sont une forme de Stroke Play dans laquelle l’épreuve se joue contre un score fixé pour chaque trou, ce score étant le Par du trou.

Compétition contre Par
La manière de compter est celle employée en match play :
– un trou est gagné si le camp fait un score inférieur au Par
– un trou est partagé si le camp fait un score égal au Par
– un trou est perdu si le camp fait un score supérieur au Par
En compétition avec des coups reçus, c’est le score net qui est comparé au Par.

Stableford
La manière de compter consiste à attribuer des points en comparant le score réalisé à chaque trou avec un score fixé qui est le Par du trou :

Score pour le trou

Points

Plus d’un coup au-dessus du score fixé

0

Un coup de plus que le score fixé

1

Égal au score fixé

2

Un coup de moins que le score fixé

3

Deux coups de moins que le score fixé

4

Trois coups de moins que le score fixé

5

Le gagnant est le camp qui totalise le plus grand nombre de points. En compétition avec des coups reçus, le score réalisé à chaque trou est diminué du ou des coups reçus sur ce trou avant d’être comparé au score fixé.

LES DIFFÉRENTS TYPES DE CAMPS
Ces différentes formes de jeu sont jouées par des “camps” dont la composition est exposée ci-dessous. Tout d’abord, il est important de noter que dans les Règles de Golf, le terme “camp” désigne aussi bien un joueur seul que deux ou plusieurs joueurs associés.
Ces différents types de camps peuvent évidemment jouer les différentes formes de jeu, par exemple :
– un Stroke play peut être joué en Simple, Foursome, Quatre-balles, etc…
– un Match play peut être joué en Simple, Foursome, Quatre-balles, etc…

Simple : le “camp” comprend un seul joueur
Double : le “camp” se compose de 2 joueurs selon les dénominations suivantes :

Si chaque camp est composé obligatoirement de 2 joueuses, la compétition est dite “Dames
Si chaque camp est composé obligatoirement de 2 joueurs, la compétition est dite “Messieurs
Si chaque camp est obligatoirement composé d’un joueur et d’une joueuse, la compétition est dite “Mixte
Si chaque camp peut être composé librement (2 joueurs, 2 joueuses, ou un joueur et une joueuse), la compétition est dite “Mixed-up“.

LES FORMES DE JEU OFFICIELLES ET NON-OFFICIELLES
1) Les formes de jeu officielles

  • A) SIMPLE
    Le camp est composé d’un seul joueur.

  • B) FOURSOME (Règle 29)
    Les 2 joueurs du “camp” jouent une seule balle, alternativement des départs et alternativement pendant le jeu de chaque trou.

  • C) THREESOME (Règle 29)
    Identique au Foursome mais un des deux camps n’est composé que d’un seul joueur.

  • D) Match play A TROIS BALLES (Règle 30)
    Compétition en match play où 3 joueurs constituent chacun un camp, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matchs séparés.

  • E) Match play A QUATRE BALLES (Règle 30)
    Les 2 joueurs de chaque “camp” jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.

  • F) Match play A LA MEILLEURE BALLE (Règle 30)
    Identique au “4 balles”, mais un des camps n’est composé que d’un seul joueur, l’autre pouvant être composé de 2 ou 3 joueurs.

  • G) STROKE play A QUATRE BALLES (Règle 31)
    Les 2 joueurs de chaque “camp” jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.

2) Les formes de jeu non-officielles
Note : Il est rappelé (cf. règle de Golf n° 34-3) que si le jeu s’est déroulé selon une forme de jeu non officielle, le Comité des Règles de la ffgolf ne rendra de décision sur aucune question.

  • A) GREENSOME
    Les 2 joueurs du “camp” jouent chacun une balle du départ, choisissent celle qui leur convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement cette balle.

  • B) CHAPMAN
    Les 2 joueurs du “camp” jouent chacun une balle du départ, puis les échangent pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.

  • C) PATSOME
    Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greensome, les 6 derniers en Foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en Foursome.

  • D) COURSE AU DRAPEAU
    Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l’endroit où se trouvera sa balle lorsqu’il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S.S.S. (exemple : joueur dont l’handicap de jeu est 24, S.S.S. : 71 => le joueur a un crédit de 95 coups). Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.

  • E) COURSE A LA FICELLE
    Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est fonction du handicap de jeu du joueur (en règle générale 50 cm par point de handicap de jeu mais le Comité d’épreuve peut fixer lui-même cette longueur). Cela permet au concurrent de prolonger la course de sa balle jusque dans le trou, ou de la sortir d’une position périlleuse lorsqu’elle est difficilement jouable. Le joueur coupe alors le bout de la ficelle ainsi utilisée et continue avec la longueur de ficelle restante.

  • F) ECLECTIC
    Forme de jeu consistant à jouer plusieurs fois le parcours en ne retenant que le meilleur score réalisé sur chacun des dix huit trous. Compétition avec un minimum de 2 tours et un maximum de 4 tours joués consécutivement (sur plusieurs semaines ou plusieurs mois voir Ringer score).

  • G) RINGER SCORE
    C’est une forme de jeu très voisine de l’Eclectic, mais dont les bases sont soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire. Se joue souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l’entraînement des joueurs pendant cette saison. Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu’au terme de l’épreuve

  • H) SCRAMBLE
    Forme de jeu avec un camp composé de 2 joueurs ou plus. Après que tous les joueurs ont pris le départ, le camp choisit l’une des balles pour le second coup et tous les joueurs (à l’exception de celui dont la balle a été choisie selon les recommandations du Comité des Règles joueront leur coup de cet endroit et ainsi de suite jusqu’à la fin du trou (voir détails ci-après).

  • I) PRO-AM/AM-AM
    Forme de jeu avec un camp de 2, 3 ou 4 joueurs. Pour le Pro-Am, le capitaine est nécessairement un joueur PRO. Le calcul du score de l’équipe sera constitué de la somme des 2, 3 ou 4 balles jouées. Il s’agit d’un choix de l’organisateur, mais traditionnellement le Pro-Am se joue par équipes de 4 joueurs et la somme des 2 meilleures balles. La forme de jeu Am-Am est gérée de façon identique, mais n’exige pas que le capitaine soit un joueur PRO. Il y a un score à saisir par joueur dans cette formule.

RECOMMANDATIONS DU COMITÉ DES RÈGLES POUR L’ORGANISATION D’UN SCRAMBLE
Le scramble dont l’objectif est la convivialité occasionne parfois des litiges car ses règles sont variables suivant les clubs ou suivant les joueurs. En effet, ce n’est pas une formule de jeu officielle prévue par les Règles de golf. Le Comité des Règles de la ffgolf a entrepris de proposer une formule “unifiée” prenant en compte les remarques suivantes :

-tous les joueurs d’une équipe doivent jouer d’un endroit aussi proche et similaire que possible de celui où repose la balle choisie
le fait de dropper peut amener la balle dans un lie très différent de celui de la balle choisie
-les joueurs d’une même équipe doivent pouvoir choisir leur ordre de jeu
-le scramble est une formule très lente et doit être accélérée autant que faire ce peut
-pour motiver tous les joueurs d’une équipe, il serait souhaitable que ce ne soit pas systématiquement la balle du meilleur joueur qui soit retenue
-afin de mieux coordonner une équipe, un des joueurs doit être nommé “Capitaine” (c’est le plus souvent le meilleur joueur)
étant données les particularités de jeu la formule stroke play est la plus adaptée.

FORME DE JEU

Equipe de 2 joueurs
La forme de jeu est identique à celle du scramble en équipe de 3 joueurs ou plus, mais le joueur dont la balle a été choisie peut jouer le coup suivant.
Pénalités : elles ne concernent que la balle choisie. En outre, si celle-ci n’est pas marquée, l’équipe doit encourir 1 coup de pénalité.

Equipe de 3 joueurs ou plus
Au départ de chaque trou, tous les joueurs jouent leur premier coup.
Le “Capitaine” choisit la balle qu’il considère comme étant la meilleure (pas obligatoirement la plus longue). Cet emplacement est marqué sur le côté. L’ordre de jeu est libre, mais le joueur dont la balle est choisie ne jouera pas ce coup là. Le même joueur ne peut donc pas voir sa balle choisie deux fois de suite. Il pourra à nouveau jouer le coup suivant.
L’ordre de jeu est libre, mais le premier joueur doit placer sa balle à l’endroit exact où la balle choisie reposait.
Les autres joueurs placent leur balle à moins d’une carte de score de l’emplacement de référence, sans se rapprocher du trou, et dans un lie aussi similaire que possible (rester dans le rough ou sur le fairway si c’était le cas).
Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, le “capitaine” choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.

L’équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en le plus petit nombre de coups. Les coups joués de la même zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte.

HANDICAP DE JEU DE L’ÉQUIPE
Le handicap de jeu de l’équipe est calculé en prenant un pourcentage de chaque joueur selon les formules suivantes :

6 joueurs

5 joueurs

4 joueurs

3 joueurs

2 joueurs

Joueur 1

1/10(10%)

3/20(15%)

1/5 (20%)

3/10 (30%)

7/20 (35%)

Joueur 2

1/10(10%)

1/10(10%)

3/20 (15%)

3/20 (15%)

3/20 (15%)

Joueur 3

1/10(10%)

1/10(10%)

1/10 (10%)

1/20 (5%)

Joueur 4

1/10(10%)

1/10(10%)

1/20 (5%)

Joueur 5

1/20 (5%)

1/20 (5%)

Joueur 6

1/20 (5%)

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